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171 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Safb-BHuG)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 16 22 46.10 ID pQ+6kYZda レギュの使用データに「GM自作のデータ」が書いてなかったからとオリジナルエネミー(使用するスキルなどはルール準拠)を批判してきたPL。 鬼の首取ったようにはしゃいで「GMが率先してルール違反した訳ですがこれに対する謝罪はないんですか?」とか見下すように言ってきた。 そしてよく分からなかったんだが「だから補填として俺を強化しろ」とか言い出すかと思ったんだがそれはなくて GMがいのいちばんにルール違反してるとか言い続けるだけだった事。 172 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a711-pqVL)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 16 43 12.17 ID pOzRawpm0 171 報告乙、ワケワカランな 大抵のゲームではGMはルールを変更したり、採用しないことができる って書いてあったと思うがなあ、旧SWにはすでにあったし 173 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa6b-AR2b)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 17 21 04.75 ID 9bo/qQKfa 人の落ち度見つけて攻撃するのがとにかく大好きな奴っているからな 物凄いどうでもいい事でも延々鬼の首取ったように責め立てる いい年こいて一人で小学校の学級会やってるようなメンタリティ 175 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6700-qMsK)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 18 30 46.81 ID wgoa+H9b0 [2/2] 171 乙。レギュはGMがPLに対して求める基準示したものだとの当たり前のこと理解しないのは その時点でけり出していいと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdff-n3Pa)[sage] 投稿日:2017/07/22(土) 20 18 41.50 ID xjTUb74Ud [3/3] 171 レギュって普通GMからPLに向けてなんだから「GMの自作データ」云々なんて書くわけないだろ 別に「キャラ作成は基本ルールのみ」ってレギュでNPCがサプリのデータつかってもルール違反じゃねーし(ガンガン使って来られたらモヤっとするけど) スレ450
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電速秘伝テッカー・スパイラル R 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■アタック・チャンス―サイバー・テッカー(自分のサイバー・テッカーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」 評価 名前 コメント
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(12月27日23時59分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 今回は新参VS古参というコンセプトであり、初心者の方は新参陣営となりますが、新参陣営で学年を3年やその他にしても構いません。逆もまた然りです 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 試作リッカーステッキ レビュー コメント 試作リッカーステッキ スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (licker_t.png) 特殊系 ラボラトリー(イベント限定) 合成 - R-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 MOP STICK 物理1089爆風1% 0 160 6 2.0% 貫通 味方・敵特性 切断PVE威力補正 +100% サイズ 重量 装備条件 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 M 26.0t 格闘140 0.2 0.3 2 2.3 威力 -95%状態異常 +0% ※(弾)基本威力1% ※(弾)爆風威力1% メイン派生コンボあり PVP補正:引き寄せ効果消失 レビュー 2023年10月5日開催のハロウィンイベント限定武器。 リッカーステッキの試作版。 イベント時限定で、イベント交換所で限定素材*70と交換で入手できる。 元々はコズミックブレイクに登場する「ペポ・プッチ」が持っている武器。 上部に大きなカボチャが付いた鈍器のような形状。 カボチャは〇と×で顔を模したようになっており、武器自体の長さの半分ほどにも及ぶ長い舌が出ている。 攻撃時はこの長い舌が敵を舐めるように大きく長く伸び、カラフルな☆が飛ぶ。 モーションは一般的なソード系モーション。舌が長いためか、攻撃範囲は意外と広め。 見た目に反して特性は切断。 殴った(斬った)相手を手前に引き寄せる効果がある。 メイン派生コンボでは空からカボチャが降ってくる。何もないところで出すと自機の正面から前方に向かって3列に降ってくるが、敵等が近くにいるときは対象に向かって降る。 試作版でありながらPVE威力補正+100%があり、高ダメージを期待できる。 正式版との違いは必要格闘値と威力の2点。 正式版と比べると、消費ENは変わらないのに威力が大幅に低いため燃費が悪い。 詳細は正式版のページを参照されたい。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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アダプターとは アトマイザーの接続部分を改造し、他機種のバッテリーを接続できるようにしたもの。 基本的には、機種Aのバッテリー接続部と機種Bバッテリー接続部を外して半田で繋げるだけ。 アダプター例 901バッテリー + アダプター + 103カートリッジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image.jpg) 注意! この改造は、ショートを起こしたり発火事故につながる危険性があります。 端子のどこがプラス極で、どこがマイナス極か知っていますか? 他にも電圧差など、注意すべき点が多々あります。 よく構造や電気関係の知識を理解した上で、自己責任にて行ってください。
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/361.html
しろいんこ 名前の由来 元々飼っていた白ハルクインセキセイインコより 趣味 鳥と戯れること テトリステンプレ作成 maimai(Expart 11なら初見でS+乗るくらい) 初テトはテトリスDS 初オンラインはテトリス3DS 腕前は悪く40Line1 30 →1 19 ウルトラ40000くらいです。そのため、テンプレ作成の方を楽しむようになりました。現在ぷよテト2を中心にプレイしています。 1欠け1残しテンプレについて考察中、元々その概念は昔からあった。 使用テンプレ DC-spin(自作派生)(メイン) 開幕TSD 63積み 開幕パフェ積み DT砲 にはち砲 練習中 山岳積み2号(メイン) Mr.T-spin STD 使ってみたいもの フラミンゴDDパフェ 現段階使うのをやめたいテンプレ DC-spin(自作派生) 63積み 開幕パフェ積み DT砲
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日本のガバ年表 作成者:C-TYPE https //twitter.com/djctype 作成協力:syntax、JEA、lemmy、Blasterhead、ぷ、STEPNER DJ CHUCKY、M-Project、souchou、ホシノ、Do.、BUG、 TIGER ON BEAT、ぽおご、ksg、siusuet、hiraken、みち、 のぶなーり、2death狂、鉄太、パターサン、takaSHI’T、 JUN、まつだ、ug、DopeCoara、石野卓球、dj patriot(敬称略)
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